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Prouver le résultat d’un match en ligne

Une bonne preuve ne sert pas à gagner une dispute : elle sert à permettre à un organisateur ou à un arbitre de comprendre rapidement ce qui s’est réellement passé dans le bon match.

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1. Garde le contexte du bon match

Vérifie l’identifiant, les participants et la compétition avant d’envoyer un élément. Une capture exacte mais rattachée au mauvais match ne résout rien.

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2. Capture l’écran de résultat

Quand le jeu affiche un écran final clair, conserve une capture montrant autant que possible les participants et le résultat. Évite les recadrages qui retirent les éléments nécessaires à la vérification.

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3. Conserve la chronologie utile

Si le problème concerne une absence, une déconnexion ou un incident, garde les éléments permettant de situer ce qui s’est produit et à quel moment.

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4. Reste factuel dans la description

Explique le problème en quelques lignes : score attendu, score déclaré, incident constaté et règle concernée. Les insultes et suppositions compliquent le dossier.

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5. Attends la validation avant de supprimer

Conserve tes éléments jusqu’à ce que le résultat soit définitivement validé ou que le litige soit clos.

À retenir

Les bons réflexes

  • Une preuve lisible et complète vaut mieux que dix captures sans contexte.
  • Ne modifie pas une capture destinée à prouver un résultat.
  • Rattache toujours les éléments au match concerné lorsque NTGames propose cet espace.
FAQ

Questions fréquentes

Une capture d’écran suffit-elle toujours ?

Non. Elle peut suffire pour un score clair, mais un incident de présence, de règle ou de déconnexion peut nécessiter davantage de contexte.

Puis-je recadrer une capture ?

Évite de retirer les informations permettant d’identifier le match, les joueurs ou le résultat.

Combien de temps faut-il conserver les preuves ?

Au minimum jusqu’à la validation définitive du résultat et la fermeture de tout éventuel litige.

Prêt à passer à l’action ?

Retrouve dans NTGames les outils actuellement disponibles pour passer à l’action.

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